第三百九十三章强制任务(四)-《梦行者群》
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当即身处第一排的玩家都明白了,这是要在对方向外甩出那两个长兵器后,再将其拦截下来;敌人的精神力场值现在是61,敌人的精神力场控制半径是30米,此刻敌人已经进入到第二排方框线,并且已经向前行进了三米,敌人此时距离第一排方框上边线之外的来路方向,其精神力场空间最多只能延伸17米。
而身处第一排的玩家,目前都是精神力场值处在40的状况,他们的精神力场控制半径是19.5米,因此当他们抵达上边线后,就可以拓展出足够的精神力场空间的共享区域,便于防守方的高手在中途拦截下对方大力甩出的长兵器。
虽然此时防守方已经有两个紧挨着的队员被挂掉,空出了20米宽的区域没有人员驻守,但相邻两个方框的玩家来到与之相邻的dǐng角后,所形成的精神力场空间并集,也足以把这个缺口封死了。
这个进攻方女子对此也可以有一个破解之道的,那就是先后退一下,就可以使得防守方的策略不攻自破;毕竟防守方现在还没有能力直接从敌人的掌控中、夺回那两个兵器,当然防守方的人员合力使用精神力御物能力时,其产生的承载力是肯定要比进攻方女子的力量大的多。
但在这里谁会和你傻拼力气呢?进攻方现在已经具有洞察分子排布层面的变化了,当防守方在某一区域汇聚力量时,人家只需及时避开就行,防守方又没有能力封锁大块空间;而且如果防守方真的把全部力量都用在夺回那两个兵器上,这可正是进攻方求之不得的,那样她的‘精神力护盾’就暂时不用承受石块的打砸了。
进攻方完全可以潇洒的把兵器让给你,人家就可以轻松的、毫无压力的大踏步向你的‘大本营’前进了;毕竟人家可不在乎那两个兵器,人家要的是快速接近‘大本营’。
在这个闯关场景中,双方的综合实力计算对比相差不多,比拼的就是看哪一方能够合理的调配己方和对方的战斗力分配,这种调配是一种动态的关系,都需要根据双方的情况来及时调整。
防守方的优势是人数够多,但单兵实力太弱;防守方的基本策略就是让进攻方尽量的把时间耗费在路途上,从而采用合击之术、通过战略纵深来有效的耗费敌方的精神力。
而进攻方的优势是单兵实力超强,进攻方的基本策略就是在单兵突进的同时,在不大量耗费自己精神力的情况下、最大限度的消灭敌方的有生力量。
对双方来说,都存在如何把握基本战略的度的问题,这就形成了双方的动态战略关系,每一方的战术都会根据场上的形势来及时作出调整。
这个进攻方女子虽然此时也明白了防守方的意图,但人家是一个高傲的人,压根就没有暂时后退的打算,她就在原处站立着把那两个兵器移动到自己身后的精神力场空间边界处,然后分别甩向自己的后方。
这两杆兵器被同样具有在分子层面观察力的、早有预谋的指挥官截留了,然后被指挥官交由另两个等级偏高的玩家继续接手、对着敌人的‘精神力护盾’dǐng面又开始了狂砸。
在操控那两个冷兵器往后移动时,进攻方女子也操纵自己的那四个石块、对着位处第二排的、右手边的那个玩家发起进攻,此时距离她较近的第二排玩家也已经后退到了第二方框的下边线,与第三排的两个玩家聚在一起、共同抵挡敌人发起的进攻;虽然他们三人的组合,比上一次的三个玩家的组合能力相对的高些,但依然有一人中了敌人的‘精神力绳套’,只是这一次中招的不是位于第二排、敌人正攻击的那个人,而是位于第三排提供支援的一个玩家。
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