第(3/3)页 这样才对嘛!对线的时候你总不能提前知道对面卡兵的实力,就算知道了,有时候选手实力总有起伏的,这兵线到达中间位置谁能预料的准呢。 难度直接上升了N呗。 对面可是ai呀,又不是什么职业选手,完全不知道是个什么情况呢。 这叫蒋云有点难解了。 想着想着的时候,开始了。 蒋云屠夫的位置依旧在高地上,如今蒋云已经习惯性的在高地上卡兵了。 “卧槽……这你妹不算啊,好奸诈!”蒋云无语的看着对面小兵已经走到了自家一塔了,而自家的兵线在蒋云犀利的卡位之下还在一塔和二塔之间。 蒋云完全没有料到这对面兵线居然没卡的,直接是过来了。 蒋云忙说失策失策啊。 那这样的话比先前的两个任务难道难了一万倍了。 这尼玛就是要看运气? 继续第二把的时候,蒋云这回倒是前面没这么仔细卡兵,而是到了兵线走到一半的时候才认真卡住兵。 好吧,这回倒是把兵线卡在了自己这边高坡,只不过还是没有完成任务,对面兵线上高坡了…… 这! 蒋云泪奔了,估计要完成这任务要很久很久了。 不知玩了多少把后,蒋云算是知道了对面这兵线速度完全没有规律可循。 蒋云能做的只有在自己身上了,不停在卡兵的时候调整自身卡兵速率。 还别说,效果越来越明显。 起先的话极限卡住兵,卡了一段路的话,故意放快兵线前进速度。 等到兵线卡到一塔的时候而对面兵线还没见到的话,立马死死卡住兵,让兵线缓慢前进。 如果看到了对面兵线的话,则是速度不卡兵了,让兵线快速前进,等快到任务位置的话立马卡住做下调整。 只能说有成功有失败,不过失败居多。 但是要注意的一点就是,蒋云这边的兵线是永远在蒋云自己这边的,就是说蒋云兵线卡的不管对面兵线如何速度前进,最终交汇的地方永远靠近蒋云这边的…… 更快更新尽在:. 第(3/3)页