第(3/3)页 MMO游戏,四面八方的不同玩家通过网络聚在一起玩,不同于单机游戏呆板的和系统抗争,让人与人之间灵活的竞争对抗更能将这些“成就”系统发挥到极致也更能体现游戏核心价值竞争,所以MMO游戏很多时候成为了游戏界的主流。 MMO游戏的出现是游戏开发者寻求经济利益所产生,所以它本身的定义是信息化电子商品。 开发商、运营商发行游戏,都是为了获取经济利益,无论是点卡制网游还是免费网游,都不例外。 点卡制游戏销售的是玩游戏的时间,而免费的游戏则是通过销售各样的道具、特权或者好处。 但消费者是挑剔的,无论是什么样的商品,既然拿出来卖,就必然要被挑剔被不满,面临市场的价值矛盾。 本来点卡制游戏在这个矛盾的体现中较少,大家都是公平购买游戏时间,花时间凭运气得到道具装备,获得游戏里的成就感。 但是外挂的出现,直接破坏了游戏内的市场经济平衡,让玩家的成就感一扫而空,就像一个病毒一样,让游戏生病,让玩家失望,大大缩短了游戏的生命周期。 如果说“非典事件”是03年华夏最遭人民痛恨的病魔,那么外挂则是网游历史上的“非典事件”。 六月初夏,华夏这场非典大事件终于落幕。 S大又葱葱郁郁,恢复了色彩斑斓,青春洋溢的大学生却进入了期末考试总复习中,大四的学生进入了毕业季,林岩也开始忙碌起来。 不光是事业上的,还有学业上的,他好多科目都是旷课,平常都没怎么去过,期末了他开始奔波于各种感情疏通,给老师们献上心意的忙碌中。 辅导员是个“糟老头子”,平常威严不已,但来自于有钱学生那诚挚的问候,实在是诚意满满啊,抽屉里的那些一年都难得买一包的中华,无声无息的被塞了几条。 唯独吴老师那里,林岩什么都不敢送,唯一送去的温暖就是吴老师家里蹭了一顿饭,而且是师母亲手做的。 林岩这一天在实验室找到吴老师的时候,已经接近放学。两人在实验室里谈得很投机,下班回家,因为吴老师提着一捆书,让林岩帮忙送送,这样的机会林岩求之不得啊。 到了家门口,吴老师又邀请林岩上去坐坐,再接着聊一聊关于程序语言上的新算法,这么冠冕堂皇的理由更是拒绝不了啊。 可是从开门见到严菲的那一刻,林岩就傻眼了。 第(3/3)页